Ecole Ivoire

Probabilité conditionnelle et variable aléatoire

Terminale D · Mathématiques · Programme DPFC

Objectifs pédagogiques

  • Connaître la définition d'une probabilité conditionnelle.
  • Utiliser la formule des probabilités totales.
  • Reconnaître des événements indépendants.
  • Définir une variable aléatoire et déterminer sa loi de probabilité.
  • Calculer l'espérance, la variance et l'écart-type d'une variable aléatoire.
  • Reconnaître et utiliser la loi binomiale.
  • Contextualiser les probabilités (jeux de hasard, contrôle qualité).

Situation d'apprentissage

Pour l'organisation de la kermesse de leur Lycée, les élèves d'une classe de terminale désirent proposer un jeu à un stand : Une urne contient trois boules rouges numérotées 100, 200 et 300 et deux boules noires numérotées 2 et 5, toutes indiscernables au toucher. Le joueur mise X francs CFA et tire successivement avec remise deux boules de l'urne. Si les deux boules tirées sont de même couleur, la partie est perdue. Sinon, le joueur remporte le montant en francs CFA égal au produit des numéros apparus sur les boules tirées. Pour ne pas être perdant, ces élèves souhaitent déterminer la mise minimale du joueur pour que le jeu leur soit avantageux. Ensemble, ils s'organisent pour faire des recherches et des calculs nécessaires.

Le cours

1. Probabilité conditionnelle\n\nDéfinition : Soit $A$ et $B$ deux événements avec $P(B) \\neq 0$. La probabilité conditionnelle de $A$ sachant $B$ est :\n$$P_B(A) = P(A|B) = \\frac{P(A \\cap B)}{P(B)}$$\n\nInterprétation : C'est la probabilité que $A$ se réalise, sachant que $B$ est réalisé.\n\nExemple : Dans l'urne de la situation, si on tire une boule rouge, quelle est la probabilité qu'elle porte le numéro 200 ?\n$P(\\text{numéro 200} | \\text{rouge}) = \\frac{1}{3}$ car parmi les 3 boules rouges, une seule a le numéro 200.\n\n## 2. Formule des probabilités totales\n\nSystème complet d'événements : Des événements $B_1, B_2, ..., B_n$ forment un système complet si :\n1. $B_i \\cap B_j = \\emptyset$ pour $i \\neq j$ (incompatibles deux à deux)\n2. $B_1 \\cup B_2 \\cup ... \\cup B_n = \\Omega$ (réunion = univers)\n\nFormule des probabilités totales : Si $B_1, B_2, ..., B_n$ forment un système complet avec $P(B_i) > 0$, alors pour tout $A$ :\n$$P(A) = \\sum_{i=1}^n P(B_i) \\times P_{B_i}(A)$$\n\nExemple : Soit deux usines U1 et U2 produisant des lampes. U1 produit 60% des lampes avec 2% de défauts, U2 produit 40% avec 1% de défauts. Probabilité qu'une lampe soit défectueuse ?\n$P(D) = P(U_1)P_{U_1}(D) + P(U_2)P_{U_2}(D) = 0.6 \\times 0.02 + 0.4 \\times 0.01 = 0.016$\n\n## 3. Événements indépendants\n\nDéfinition : Deux événements $A$ et $B$ sont indépendants si :\n$$P(A \\cap B) = P(A) \\times P(B)$$\n\nCaractérisation : Si $P(B) > 0$, $A$ et $B$ sont indépendants $\\iff P_B(A) = P(A)$.\n\nExemple : On lance un dé équilibré. $A$ = "obtenir un nombre pair", $B$ = "obtenir un multiple de 3".\n$P(A) = \\frac{3}{6} = \\frac{1}{2}$, $P(B) = \\frac{2}{6} = \\frac{1}{3}$, $P(A \\cap B) = P(\\{6\\}) = \\frac{1}{6}$\n$P(A) \\times P(B) = \\frac{1}{2} \\times \\frac{1}{3} = \\frac{1}{6}$, donc $A$ et $B$ sont indépendants.\n\n## 4. Variable aléatoire\n\nDéfinition : Une variable aléatoire $X$ est une fonction qui à chaque issue d'une expérience aléatoire associe un nombre réel.\n\nLoi de probabilité : C'est la donnée des valeurs $x_i$ prises par $X$ et des probabilités $p_i = P(X = x_i)$. On la présente généralement sous forme de tableau.\n\nExemple : Gain $X$ (en FCFA) dans le jeu de la kermesse.\n\n## 5. Espérance, variance, écart-type\n\nEspérance mathématique (moyenne) :\n$$E(X) = \\sum_{i=1}^n x_i \\times p_i$$\n\nVariance :\n$$V(X) = \\sum_{i=1}^n (x_i - E(X))^2 \\times p_i = E(X^2) - [E(X)]^2$$\n\nÉcart-type : $\\sigma(X) = \\sqrt{V(X)}$\n\nInterprétation :\n- $E(X)$ : gain moyen par partie sur un grand nombre de parties\n- $V(X)$ : mesure de la dispersion des valeurs autour de la moyenne\n- $\\sigma(X)$ : écart moyen à la moyenne\n\n## 6. Retour à la situation du jeu de kermesse\n\nAnalyse du jeu :\n- Urne : 3R (100,200,300) + 2N (2,5) = 5 boules\n- Tirage avec remise de 2 boules\n- Gain = produit des numéros si couleurs différentes, sinon perdu (gain = 0)\n\nCalcul des probabilités :\n1. Probabilité d'avoir deux boules de même couleur :\n $P(\\text{2 rouges}) = \\frac{3}{5} \\times \\frac{3}{5} = \\frac{9}{25}$\n $P(\\text{2 noires}) = \\frac{2}{5} \\times \\frac{2}{5} = \\frac{4}{25}$\n $P(\\text{même couleur}) = \\frac{9}{25} + \\frac{4}{25} = \\frac{13}{25} = 0.52$\n Donc $P(\\text{couleurs différentes}) = 1 - 0.52 = 0.48$\n\n2. Si couleurs différentes (R puis N ou N puis R), le gain est le produit des numéros.\n Tous les produits possibles :\n - R(100) avec N(2) ou N(5) : 200 ou 500\n - R(200) avec N(2) ou N(5) : 400 ou 1000\n - R(300) avec N(2) ou N(5) : 600 ou 1500\n Mêmes produits dans l'autre ordre.\n\n3. Probabilité de chaque produit (ordre important) :\n Chaque couple spécifique (ex: R100 puis N2) a probabilité $\\frac{1}{5} \\times \\frac{1}{5} = \\frac{1}{25}$\n Chaque produit apparaît dans 2 ordres possibles, donc probabilité $\\frac{2}{25}$ pour chaque produit.\n\nmathgraph\n{\n "type": "histogram",\n "title": "Loi de probabilité du gain X (si couleurs différentes)",\n "bins": [\n { "value": 200, "frequency": 2, "label": "200 FCFA", "color": "#3b82f6" },\n { "value": 400, "frequency": 2, "label": "400 FCFA", "color": "#ef4444" },\n { "value": 500, "frequency": 2, "label": "500 FCFA", "color": "#10b981" },\n { "value": 600, "frequency": 2, "label": "600 FCFA", "color": "#f59e0b" },\n { "value": 1000, "frequency": 2, "label": "1000 FCFA", "color": "#8b5cf6" },\n { "value": 1500, "frequency": 2, "label": "1500 FCFA", "color": "#ec4899" }\n ],\n "showGrid": true,\n "showAxes": true,\n "xLabel": "Gain X (FCFA)",\n "yLabel": "Nombre de cas favorables (sur 25)",\n "total": 25\n}\n\n\n## 7. Loi binomiale\n\nÉpreuve de Bernoulli : Expérience aléatoire à deux issues : succès (probabilité $p$) et échec (probabilité $1-p$).\n\nSchéma de Bernoulli : Répétition de $n$ épreuves de Bernoulli identiques et indépendantes.\n\nLoi binomiale : La variable $X$ comptant le nombre de succès suit la loi binomiale $B(n, p)$ :\n$$P(X = k) = C_n^k \\, p^k (1-p)^{n-k} \\quad \\text{pour } k = 0, 1, ..., n$$\n\nParamètres :\n- $E(X) = np$\n- $V(X) = np(1-p)$\n- $\\sigma(X) = \\sqrt{np(1-p)}$\n\nExemple : On lance 10 fois une pièce équilibrée ($p=0.5$). Probabilité d'avoir exactement 4 faces :\n$P(X=4) = C_{10}^4 (0.5)^4 (0.5)^6 = 210 \\times \\frac{1}{16} \\times \\frac{1}{64} = \\frac{210}{1024} \\approx 0.205$\n\n## 8. Résolution complète du problème du jeu\n\nVariable aléatoire : $X$ = gain du joueur (en FCFA)\n\nLoi de probabilité complète :\n- $P(X=0) = \\frac{13}{25} = 0.52$ (même couleur)\n- Pour chaque produit $g$, $P(X=g) = \\frac{2}{25} = 0.08$\n\nEspérance du gain :\n$E(X) = 0 \\times 0.52 + 200 \\times 0.08 + 400 \\times 0.08 + 500 \\times 0.08 + 600 \\times 0.08 + 1000 \\times 0.08 + 1500 \\times 0.08$\n$E(X) = 0 + 16 + 32 + 40 + 48 + 80 + 120 = 336$ FCFA\n\nInterprétation : Sur un grand nombre de parties, le joueur gagne en moyenne 336 FCFA par partie.\n\nMise minimale pour que le stand soit gagnant :\nSi le joueur mise $m$ FCFA, le gain net du stand est $m - X$.\nLe stand est gagnant en moyenne si $E(m - X) > 0 \\iff m > E(X) = 336$ FCFA.\n\nDonc la mise minimale doit être supérieure à 336 FCFA.\n\nmermaid\ngraph TD\n A[Jeu aléatoire] --> B[Définir variable aléatoire X];\n B --> C[Calculer loi de probabilité];\n C --> D[Calculer espérance E(X)];\n D --> E[Analyse économique];\n E --> F[Pour être gagnant];\n F --> G[m > E(X)];\n G --> H[Mise minimale = 336 FCFA];\n

Points clés à retenir

  • Probabilité conditionnelle : $P(A|B)=\\frac{P(A\\cap B)}{P(B)}$ si $P(B)\\neq0$.
  • Formule des probabilités totales : $P(A)=\\sum P(B_i)P_{B_i}(A)$ pour un système complet.
  • $A$ et $B$ indépendants $\\iff P(A\\cap B)=P(A)P(B)$.
  • Loi d'une variable aléatoire : valeurs $x_i$ et probabilités $p_i=P(X=x_i)$.
  • Espérance $E(X)=\\sum x_i p_i$, variance $V(X)=E(X^2)-[E(X)]^2$, écart-type $\\sigma=\\sqrt{V(X)}$.
  • Loi binomiale $B(n,p)$ : $P(X=k)=C_n^k p^k (1-p)^{n-k}$, $E(X)=np$, $V(X)=np(1-p)$.
  • Pour un jeu équitable, la mise doit être égale à l'espérance de gain.

Quiz d'auto-évaluation

  1. Si $P(A|B)=P(A)$, alors A et B sont :

    1. Incompatibles
    2. Indépendants
    3. Certains
    4. Impossibles
    Réponse

    Indépendants

  2. Pour la formule des probabilités totales, les événements $B_i$ doivent être :

    1. Indépendants
    2. Incompatibles et de réunion Ω
    3. Équiprobables
    4. Certains
    Réponse

    Incompatibles et de réunion Ω

  3. L'espérance de la loi binomiale $B(n,p)$ est :

    1. $np$
    2. $np(1-p)$
    3. $\\sqrt{np(1-p)}$
    4. $\\frac{1}{p}$
    Réponse

    $np$

  4. $P(X=k)$ pour la loi binomiale est :

    1. $C_n^k p^k (1-p)^{n-k}$
    2. $p^k$
    3. $C_n^k$
    4. $k/n$
    Réponse

    $C_n^k p^k (1-p)^{n-k}$

  5. Si $E(X)=10$ et un joueur mise 12, le jeu est :

    1. Favorable au joueur
    2. Défavorable au joueur
    3. Équitable
    4. On ne peut pas dire
    Réponse

    Défavorable au joueur

  6. La variance $V(X)$ se calcule par :

    1. $E(X^2)-[E(X)]^2$
    2. $E(X)^2$
    3. $\\sqrt{E(X^2)}$
    4. $E(X^2)+[E(X)]^2$
    Réponse

    $E(X^2)-[E(X)]^2$

  7. Deux événements indépendants vérifient :

    1. $P(A\\cup B)=P(A)+P(B)$
    2. $P(A\\cap B)=P(A)P(B)$
    3. $P(A|B)=0$
    4. $A\\cap B=\\emptyset$
    Réponse

    $P(A\\cap B)=P(A)P(B)$

  8. Pour $X\\sim B(20,0.3)$, $E(X)=$

    1. 6
    2. 4.2
    3. 20
    4. 0.3
    Réponse

    6

  9. La probabilité conditionnelle $P(A|B)$ est définie si :

    1. $P(A)\\neq0$
    2. $P(B)\\neq0$
    3. $P(A\\cap B)\\neq0$
    4. Toujours
    Réponse

    $P(B)\\neq0$

  10. Si un jeu a $E(X)=5$, pour que le stand gagne en moyenne, la mise doit être :

    1. $<5$
    2. $=5$
    3. $>5$
    4. Peu importe
    Réponse

    $>5$

Vidéos pour approfondir

LE COURS : Probabilités conditionnelles - Première/Terminale
PROBABILITÉ CONDITIONNELLE: TOUT COMPRENDRE EN 1 SEUL EXERCICE
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