Cinématique du point
Objectifs pédagogiques
- Définir et exprimer les vecteurs position, vitesse et accélération d'un point dans un repère donné
- Déterminer les équations horaires des mouvements rectilignes uniformes, rectilignes uniformément variés et circulaires uniformes
- Utiliser les équations horaires et les relations fondamentales pour résoudre des problèmes de cinématique
- Exploiter un enregistrement expérimental pour analyser un mouvement
Situation d'apprentissage
Lors des championnats scolaires régionaux au Lycée Moderne de San-Pédro, un élève de Terminale C parcourt une piste d'athlétisme comprenant une portion rectiligne de 100 m et un virage semi-circulaire. Sur la partie rectiligne, il part du repos et accélère pendant 5 secondes jusqu'à atteindre une vitesse constante de 8 m/s qu'il maintient dans le virage. Les élèves observent sa course et souhaitent analyser scientifiquement les différentes phases de son mouvement pour améliorer sa performance.
Le cours
1. Introduction à la cinématique
La cinématique est la branche de la mécanique qui étudie le mouvement des corps sans considérer les causes qui le produisent. Elle permet de décrire mathématiquement comment un objet se déplace dans l'espace en fonction du temps. En Côte d'Ivoire, cette discipline trouve des applications dans l'analyse des mouvements sportifs, l'étude du trafic routier sur l'autoroute du Nord, et l'optimisation des processus industriels dans les usines de transformation de cacao.
2. Système de référence et repère
Pour décrire un mouvement, on a besoin d'un référentiel (solide de référence considéré comme fixe) et d'un repère (système de coordonnées). En physique, on utilise souvent le référentiel terrestre pour les mouvements à la surface de la Terre. Le repère cartésien est défini par une origine O et trois axes orthonormés (Ox, Oy, Oz).
3. Vecteur position
Le vecteur position $\\overrightarrow{OM}(t)$ indique la position d'un point M à l'instant t par rapport à l'origine O du repère. Dans le plan (Oxy), il s'exprime : $\\overrightarrow{OM}(t) = x(t)\\overrightarrow{i} + y(t)\\overrightarrow{j}$
Description du schéma 1: Représentation du vecteur position dans un plan Représenter un repère orthonormé (O, x, y) avec l'axe horizontal Ox et l'axe vertical Oy. Placer un point M à des coordonnées (x, y). Tracer le vecteur position $\\overrightarrow{OM}$ depuis l'origine O jusqu'au point M. Ajouter les composantes x et y projetées sur les axes. Indiquer l'angle θ que fait le vecteur avec l'axe Ox. Légender: "O: origine du repère", "M: position du mobile", "$\\overrightarrow{OM}$: vecteur position", "x: abscisse", "y: ordonnée".
4. Vecteur vitesse
La vitesse instantanée est la dérivée du vecteur position par rapport au temps : $\\overrightarrow{v}(t) = \\frac{d\\overrightarrow{OM}}{dt} = \\frac{dx}{dt}\\overrightarrow{i} + \\frac{dy}{dt}\\overrightarrow{j}$
Sa norme est : $v = \\sqrt{\\left(\\frac{dx}{dt}\\right)^2 + \\left(\\frac{dy}{dt}\\right)^2}$
La direction du vecteur vitesse est tangente à la trajectoire.
5. Vecteur accélération
L'accélération instantanée est la dérivée du vecteur vitesse par rapport au temps : $\\overrightarrow{a}(t) = \\frac{d\\overrightarrow{v}}{dt} = \\frac{d^2\\overrightarrow{OM}}{dt^2} = \\frac{d^2x}{dt^2}\\overrightarrow{i} + \\frac{d^2y}{dt^2}\\overrightarrow{j}$
L'accélération peut se décomposer en deux composantes : - Accélération tangentielle $a_t$ : suivant la tangente à la trajectoire - Accélération normale $a_n$ : suivant la normale à la trajectoire, dirigée vers le centre de courbure
6. Mouvement rectiligne uniforme (MRU)
Un mobile a un mouvement rectiligne uniforme si sa trajectoire est une droite et sa vitesse est constante.
Équations horaires : $x(t) = v_0 \\cdot t + x_0$ $v(t) = v_0 = \\text{constante}$ $a(t) = 0$
Exemple : Une voiture roulant à vitesse constante sur la route Abidjan-Yamoussoukro.
Description du schéma 2: Graphiques du mouvement rectiligne uniforme Représenter trois graphiques alignés verticalement. Premier graphique: position x en fonction du temps t, montrer une droite croissante de pente v0. Deuxième graphique: vitesse v en fonction du temps t, montrer une droite horizontale à la valeur v0. Troisième graphique: accélération a en fonction du temps t, montrer une droite horizontale à zéro. Ajouter les légendes: "x(t) = v0·t + x0", "v(t) = v0 = constante", "a(t) = 0".
7. Mouvement rectiligne uniformément varié (MRUV)
Un mobile a un mouvement rectiligne uniformément varié si sa trajectoire est une droite et son accélération est constante.
Équations horaires : $x(t) = \\frac{1}{2} a \\cdot t^2 + v_0 \\cdot t + x_0$ $v(t) = a \\cdot t + v_0$ $a(t) = a = \\text{constante}$
Relation utile : $v^2 - v_0^2 = 2a(x - x_0)$
Exemple : Un camion transportant du cacao qui accélère ou freine uniformément.
8. Mouvement circulaire uniforme (MCU)
Un mobile a un mouvement circulaire uniforme si sa trajectoire est un cercle et sa vitesse angulaire est constante.
Équations horaires (coordonnées polaires) : $\\theta(t) = \\omega \\cdot t + \\theta_0$ $s(t) = R \\cdot \\theta(t) = R\\omega t + s_0$ (avec s : abscisse curviligne)
Relations : $v = R\\omega$ (vitesse linéaire) $a_n = \\frac{v^2}{R} = R\\omega^2$ (accélération normale centripète) $a_t = 0$ (accélération tangentielle nulle)
Description du schéma 3: Mouvement circulaire uniforme Représenter un cercle de centre O et de rayon R. Placer un point M sur le cercle avec sa position angulaire θ. Tracer le vecteur vitesse $\\overrightarrow{v}$ tangent au cercle au point M. Tracer le vecteur accélération normale $\\overrightarrow{a_n}$ dirigé vers le centre O. Indiquer le rayon R et l'angle θ. Ajouter la flèche circulaire montrant le sens de rotation. Légender: "O: centre du cercle", "R: rayon", "$\\overrightarrow{v}$: vecteur vitesse tangentiel", "$\\overrightarrow{a_n}$: accélération normale centripète", "θ: angle polaire".
9. Exploitation d'un enregistrement
En TP, on peut utiliser des enregistrements (chronophotographie, capteurs) pour étudier le mouvement. On mesure les positions successives à intervalles de temps réguliers Δt. La vitesse instantanée au point M_i peut être approximée par : $v_i \\approx \\frac{M_{i+1}M_{i-1}}{2\\Delta t}$
10. Applications en contexte ivoirien
- Analyse du mouvement des engins agricoles dans les plantations
- Étude de la circulation sur le pont Houphouët-Boigny à Abidjan
- Optimisation des trajectoires dans les mines de fer du Mont Nimba
- Analyse sportive pour les athlètes ivoiriens
Points clés à retenir
- Le vecteur position localise un point dans l'espace à chaque instant
- La vitesse est la dérivée de la position par rapport au temps
- L'accélération est la dérivée de la vitesse par rapport au temps
- MRU: trajectoire droite, vitesse constante, accélération nulle
- MRUV: trajectoire droite, accélération constante
- MCU: trajectoire circulaire, vitesse angulaire constante, accélération centripète
- La relation $v^2 - v_0^2 = 2a\\Delta x$ est très utile en MRUV
- En MCU, l'accélération est purement normale (centripète)
Quiz d'auto-évaluation
Quelle est la définition correcte du vecteur vitesse instantanée ?
- La distance parcourue par unité de temps
- La dérivée du vecteur position par rapport au temps
- La variation de position divisée par le temps total
- Le rapport entre la distance et le temps moyen
Réponse
La dérivée du vecteur position par rapport au temps
Dans un mouvement rectiligne uniforme, que peut-on dire de l'accélération ?
- Elle est constante et non nulle
- Elle est nulle
- Elle varie linéairement avec le temps
- Elle est proportionnelle à la vitesse
Réponse
Elle est nulle
Pour un mouvement circulaire uniforme, l'accélération est :
- Nulle
- Tangente à la trajectoire
- Dirigée vers le centre du cercle
- Dirigée à l'opposé du centre du cercle
Réponse
Dirigée vers le centre du cercle
Un mobile part du repos avec une accélération constante de 3 m/s². Quelle distance parcourt-il en 4 secondes ?
- 12 m
- 24 m
- 48 m
- 6 m
Réponse
24 m
La relation $v^2 - v_0^2 = 2a\\Delta x$ est valable pour :
- Tous les mouvements
- Mouvement rectiligne uniforme seulement
- Mouvement rectiligne uniformément varié seulement
- Mouvement circulaire uniforme seulement
Réponse
Mouvement rectiligne uniformément varié seulement
Dans un MCU, si le rayon double et la vitesse angulaire reste constante, que devient l'accélération normale ?
- Elle double
- Elle diminue de moitié
- Elle quadruple
- Elle reste identique
Réponse
Elle double
Un véhicule passe de 36 km/h à 72 km/h en 5 secondes. Quelle est son accélération en m/s² ?
- 2 m/s²
- 7,2 m/s²
- 3,6 m/s²
- 10 m/s²
Réponse
2 m/s²
Quelle grandeur est constante dans un mouvement circulaire uniforme ?
- Vitesse linéaire
- Vitesse angulaire
- Accélération tangentielle
- Position angulaire
Réponse
Vitesse angulaire
Pour un MRUV avec accélération positive, le graphe de la position en fonction du temps est :
- Une droite
- Une parabole tournée vers le haut
- Une parabole tournée vers le bas
- Une hyperbole
Réponse
Une parabole tournée vers le haut
Dans l'étude d'un enregistrement, comment approxime-t-on la vitesse instantanée au point M_i ?
- $v_i \\approx \\frac{M_iM_{i+1}}{\\Delta t}$
- $v_i \\approx \\frac{M_{i-1}M_i}{\\Delta t}$
- $v_i \\approx \\frac{M_{i+1}M_{i-1}}{2\\Delta t}$
- $v_i \\approx \\frac{M_1M_n}{t_n - t_1}$
Réponse
$v_i \\approx \\frac{M_{i+1}M_{i-1}}{2\\Delta t}$
Vidéos pour approfondir
Ouvrir dans l'application (suivi de progression, quiz interactifs)