Ecole Ivoire

Probabilités

Terminale A2 · Mathématiques · Programme DPFC

Objectifs pédagogiques

  • Maîtriser le vocabulaire des probabilités (univers, événement, éventualité)
  • Calculer des probabilités dans le cas d'équiprobabilité
  • Utiliser les propriétés des probabilités (union, intersection, contraire)
  • Modéliser des situations aléatoires simples (tirages, jeux)
  • Résoudre des problèmes de probabilités dans des contextes concrets

Situation d'apprentissage

Pour l'organisation de la kermesse de leur Lycée à Korhogo, les élèves d'une classe de terminale désirent proposer le jeu suivant à un stand :\n\n« Une urne contient trois boules rouges numérotées 100, 200 et 300 et deux boules rouges numérotées 2 et 5, toutes indiscernables au toucher.\n\nLes règles du jeu sont les suivantes :\nLe joueur mise une somme et tire successivement avec remise deux boules de l'urne. Si les deux boules tirées sont de même couleur, la partie est perdue. Sinon, le joueur remporte le montant en francs CFA égal au nombre obtenu par le produit des numéros apparus sur les boules tirées »\n\nPour ne pas être perdant, ces élèves souhaitent déterminer la mise minimale du joueur pour que le jeu leur soit avantageux. Ensemble, ils s'organisent pour calculer des probabilités.

Le cours

1. Vocabulaire fondamental\n\n- Univers Ω : ensemble de toutes les issues possibles (éventualités)\n- Événement : partie de Ω\n- Événement élémentaire : événement ne contenant qu'une éventualité\n- Événement certain : Ω\n- Événement impossible : ∅\n- Événements incompatibles : A∩B = ∅\n- Événement contraire de A : $\\overline{A} = Ω \\setminus A$\n\n## 2. Probabilité en situation d'équiprobabilité\n\nSi toutes les éventualités ont la même chance de se réaliser :\n$$p(A) = \\frac{\\text{Nombre d'éventualités favorables à A}}{\\text{Nombre total d'éventualités}} = \\frac{\\text{Card}(A)}{\\text{Card}(Ω)}$$\n\n## 3. Propriétés des probabilités\n\nPour tous événements A et B :\n1. $0 \\leq p(A) \\leq 1$\n2. $p(Ω) = 1$\n3. $p(∅) = 0$\n4. $p(\\overline{A}) = 1 - p(A)$\n5. $p(A \\cup B) = p(A) + p(B) - p(A \\cap B)$\n6. Si A et B sont incompatibles : $p(A \\cup B) = p(A) + p(B)$\n\n## 4. Application à la situation d'apprentissage\n\nAnalyse de l'urne :\n- Boules rouges : R100, R200, R300 (3 boules)\n- Boules ??? (probablement bleues d'après le texte, mais il manque la couleur) : B2, B5 (2 boules)\nTotal : 5 boules.\n\nTirage avec remise de 2 boules :\nNombre total de tirages possibles : $5 \\times 5 = 25$ (car avec remise)\n\nÉvénement P = « le joueur perd » : les deux boules sont de même couleur.\nCalculons $p(P)$ :\n- Probabilité d'avoir 2 rouges : $\\frac{3}{5} \\times \\frac{3}{5} = \\frac{9}{25}$\n- Probabilité d'avoir 2 bleues : $\\frac{2}{5} \\times \\frac{2}{5} = \\frac{4}{25}$\nDonc $p(P) = \\frac{9}{25} + \\frac{4}{25} = \\frac{13}{25} = 0.52$\n\nÉvénement G = « le joueur gagne » : $p(G) = 1 - p(P) = 1 - \\frac{13}{25} = \\frac{12}{25} = 0.48$\n\n## 5. Gain espéré du joueur\n\nQuand le joueur gagne, il reçoit le produit des numéros. Calculons l'espérance de gain :\n\nCas gagnants possibles (une boule rouge, une boule bleue) :\nLes produits possibles :\n- R100 avec B2 → 200\n- R100 avec B5 → 500\n- R200 avec B2 → 400\n- R200 avec B5 → 1000\n- R300 avec B2 → 600\n- R300 avec B5 → 1500\n\nChaque combinaison a la même probabilité : $\\frac{1}{5} \\times \\frac{1}{5} = \\frac{1}{25}$ pour un couple spécifique.\nIl y a 2 ordres possibles (R puis B ou B puis R) pour chaque couple, donc probabilité $\\frac{2}{25}$ par couple de numéros.\n\nGain moyen conditionnel (sachant qu'on a gagné) :\nMoyenne des produits : $(200+500+400+1000+600+1500)/6 = 4200/6 = 700$ FCFA.\n\nGain espéré total :\n$E = p(G) \\times \\text{gain moyen} = \\frac{12}{25} \\times 700 = 0.48 \\times 700 = 336$ FCFA.\n\n## 6. Mise minimale pour que le jeu soit avantageux aux organisateurs\n\nPour les organisateurs, le jeu est avantageux si l'espérance de gain du joueur est inférieure à sa mise M.\nDonc ils veulent : $M > E = 336$ FCFA.\n\nLa mise minimale pour être avantageux : M > 336 FCFA, donc au moins 337 FCFA.\n\n## 7. Représentation par diagramme\n\nmermaid\ngraph TD\n A[Tirage de 2 boules] --> B{Même couleur ?}\n B -->|Oui, p=13/25| C[Perdu : gain=0]\n B -->|Non, p=12/25| D[Gagné : gain=produit]\n D --> E[Produit moyen=700]\n C --> F[Espérance totale=336]\n D --> F\n\n\n## 8. Généralisation et exercice type\n\nProblème : Dans une école de Yamoussoukro, un jeu consiste à tirer 2 jetons d'une urne contenant 4 jetons « Gagne » et 3 jetons « Perd ». Le joueur mise 200 FCFA et gagne 500 FCFA s'il tire au moins un jeton « Gagne ». Le jeu est-il équitable ?\n\nSolution :\n$p(\\text{au moins 1 gagne}) = 1 - p(\\text{2 perd}) = 1 - (3/7 × 2/6) = 1 - 6/42 = 1 - 1/7 = 6/7$\nGain espéré : $(6/7)×500 = 428.57$ FCFA > mise 200 FCFA → jeu favorable au joueur.

Points clés à retenir

  • En équiprobabilité : $p(A) = \\frac{\\text{nombre de cas favorables}}{\\text{nombre de cas total}}$
  • $p(\\overline{A}) = 1 - p(A)$ (probabilité de l'événement contraire)
  • Pour deux événements : $p(A \\cup B) = p(A) + p(B) - p(A \\cap B)$
  • L'espérance de gain permet d'évaluer l'avantage d'un jeu

Quiz d'auto-évaluation

  1. Si $p(A) = 0.7$, alors $p(\\overline{A}) = $

    1. 0.3
    2. 0.7
    3. 1
    4. 0
    Réponse

    0.3

  2. Pour deux événements incompatibles A et B :

    1. p(A∪B)=p(A)+p(B)
    2. p(A∩B)=1
    3. p(A)=p(B)
    4. A=B
    Réponse

    p(A∪B)=p(A)+p(B)

  3. Dans une urne de 5 boules (2 blanches, 3 noires), la probabilité de tirer une blanche est :

    1. 2/5
    2. 3/5
    3. 1/2
    4. 1/5
    Réponse

    2/5

  4. Un jeu est équitable si :

    1. Le gain moyen = la mise
    2. Le gain moyen > la mise
    3. Le gain moyen < la mise
    4. La probabilité de gagner = 0.5
    Réponse

    Le gain moyen = la mise

Vidéos pour approfondir

CHAP: Probabilités (de A a Z) COURS && EXERCICES - complet
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Cours - Terminale L - Mathématiques : Probabilité / M. Mbow

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