QUANTITÉ DE MOUVEMENT
Objectifs pédagogiques
- Définir le vecteur-quantité de mouvement
- Connaître l'unité de quantité de mouvement
- Déterminer les caractéristiques du vecteur-quantité de mouvement
- Représenter le vecteur-quantité de mouvement
- Connaître et appliquer la loi de conservation du vecteur-quantité de mouvement
Situation d'apprentissage
Lors d'un tournoi de football à Abidjan, un joueur de 70 kg court à 8 m/s vers le but. Il tire et le ballon de 0,45 kg part à 25 m/s. Les spectateurs crient « recule ! » car le joueur semble être repoussé en arrière après son tir. Les élèves de 2nde C, présents dans les gradins, sont intrigués par ce phénomène. Ils décident d'analyser cette situation en utilisant le concept de quantité de mouvement. Ils veulent comprendre pourquoi le joueur recule, comment calculer cette « reculade », et découvrir la loi de conservation qui régit ces interactions, applicable aussi aux collisions entre véhicules sur les routes ivoiriennes.
Le cours
1. Introduction à la quantité de mouvement\n\nLa quantité de mouvement (ou impulsion) est une grandeur vectorielle qui caractérise l'état de mouvement d'un corps. Historiquement introduite par Newton, elle est fondamentale pour décrire les collisions et les explosions.\n\nApplications en Côte d'Ivoire :\n- Analyse des accidents de la route\n- Conception des airbags et zones de déformation\n- Sports (football, boxe, athlétisme)\n- Propulsion des fusées et réacteurs\n\n## 2. Définition du vecteur-quantité de mouvement\n\nPour un point matériel de masse $m$ et de vitesse $\\overrightarrow{v}$ :\n$$\\overrightarrow{p} = m \\overrightarrow{v}$$\n\nPropriétés :\n- Vecteur : même direction et sens que $\\overrightarrow{v}$\n- Module : $p = m \\times v$\n- Point d'application : centre d'inertie du système\n\nCas d'un système de plusieurs points :\n$$\\overrightarrow{P} = \\sum \\overrightarrow{p}_i = \\sum m_i \\overrightarrow{v}_i$$\n\n## 3. Unité de quantité de mouvement\n\nUnité SI : kilogramme-mètre par seconde (kg·m/s)\n$$[p] = [m] \\times [v] = \\text{kg} \\times \\text{m/s} = \\text{kg·m/s}$$\n\nOrdres de grandeur :\n- Balle de fusil : 5 kg·m/s\n- Voiture à 50 km/h : 10 000 kg·m/s\n- Footballeur courant : 500 kg·m/s\n- Bateau de pêche : 50 000 kg·m/s\n\n## 4. Caractéristiques du vecteur-quantité de mouvement\n\nPour un point matériel :\n- Direction : celle de la vitesse instantanée\n- Sens : celui du mouvement\n- Module : $p = mv$\n- Point d'application : position du point\n\nPour un système de points : Le vecteur quantité de mouvement totale a pour caractéristiques :\n- Direction et sens : ceux de la vitesse du centre d'inertie\n- Module : $P = M v_G$ où $M$ est la masse totale et $v_G$ la vitesse de G\n- Point d'application : centre d'inertie G\n\nDescription du schéma 1: Représentation vectorielle pour différents systèmes. (A) Point matériel : vecteur p colinéaire à v, proportionnel à m. (B) Système de deux points : p1 et p2, et leur somme vectorielle P. (C) Projection sur axes : Px = Σ(mi·vix), Py = Σ(mi·viy). Légende : 'Caractéristiques du vecteur quantité de mouvement'.\n\n## 5. Relation avec la deuxième loi de Newton\n\nLa dérivée temporelle de la quantité de mouvement est égale à la résultante des forces :\n$$\\frac{d\\overrightarrow{p}}{dt} = \\sum \\overrightarrow{F}_{\\text{ext}}$$\n\nDans le cas où la masse est constante : $\\frac{d\\overrightarrow{p}}{dt} = m \\frac{d\\overrightarrow{v}}{dt} = m\\overrightarrow{a}$\n\n## 6. Loi de conservation de la quantité de mouvement\n\nÉnoncé : Pour un système isolé ou pseudo-isolé, la quantité de mouvement totale se conserve.\n\nFormulation mathématique :\nSi $\\sum \\overrightarrow{F}_{\\text{ext}} = \\overrightarrow{0}$, alors $\\frac{d\\overrightarrow{P}}{dt} = \\overrightarrow{0}$\nDonc $\\overrightarrow{P} = \\text{constante}$\n\nPour deux instants t1 et t2 :\n$$\\overrightarrow{P}_{\\text{avant}} = \\overrightarrow{P}_{\\text{après}}$$\n\n## 7. Applications aux collisions\n\nCollision élastique : Conservation de l'énergie cinétique ET de la quantité de mouvement.\nCollision inélastique : Conservation de la quantité de mouvement seulement.\n\nCas particulier : Choc mou (les corps restent liés après impact).\n\nDescription du schéma 2: Séquence d'une collision frontale entre deux billes. (1) Avant : bille 1 (m1, v1) vers la droite, bille 2 (m2, v2=0). (2) Pendant : contact. (3) Après : bille 1 (v1'), bille 2 (v2'). Équation : m1v1 = m1v1' + m2v2'. Légende : 'Conservation de la quantité de mouvement lors d'une collision'.\n\n## 8. Exemples concrets en Côte d'Ivoire\n\nA. Sécurité routière - choc entre véhicules :\nCollision frontale sur l'autoroute du Nord :\n$$m_1 \\overrightarrow{v}_1 + m_2 \\overrightarrow{v}_2 = (m_1 + m_2) \\overrightarrow{V}'$$\n(si les véhicules restent accrochés)\n\nB. Sport - tir au football :\nAvant le tir : $\\overrightarrow{P}_{\\text{avant}} = m_{\\text{joueur}} \\overrightarrow{v}_{\\text{joueur}} + m_{\\text{balle}} \\overrightarrow{v}_{\\text{balle}}$\nAprès le tir : $\\overrightarrow{P}_{\\text{après}} = m_{\\text{joueur}} \\overrightarrow{v}'_{\\text{joueur}} + m_{\\text{balle}} \\overrightarrow{v}'_{\\text{balle}}$\nConservation : $\\overrightarrow{P}_{\\text{avant}} = \\overrightarrow{P}_{\\text{après}}$\n\nC. Propulsion par réaction :\n- Fusées éducatives au lycée\n- Jet-skis sur les plages d'Assinie\n- Armes à feu (recul)\n\n## 9. Méthode de résolution des problèmes\n\nÉtapes :\n1. Définir le système étudié (isolé ou pseudo-isolé)\n2. Définir l'état « avant » et l'état « après »\n3. Calculer $\\overrightarrow{P}_{\\text{avant}} = \\sum m_i \\overrightarrow{v}_i$\n4. Calculer $\\overrightarrow{P}_{\\text{après}} = \\sum m_i \\overrightarrow{v}'_i$\n5. Écrire $\\overrightarrow{P}_{\\text{avant}} = \\overrightarrow{P}_{\\text{après}}$\n6. Projeter sur les axes pour obtenir des équations scalaires\n7. Résoudre le système d'équations\n\nDescription du schéma 3: Méthode graphique de résolution. Construction vectorielle : P_avant représenté par une flèche. À son extrémité, construction de P_après comme somme de deux vecteurs p1' et p2'. Triangle fermé. Légende : 'Méthode graphique de résolution'. Échelle indiquée.\n\n## 10. Applications technologiques\n\nA. Airbags : Réduisent la force d'impact en augmentant la durée du choc.\nB. Zones de déformation : Absorbent l'énergie en se déformant.\nC. Ceintures de sécurité : Évitant l'éjection.\nD. Pare-chocs : Conçus pour certaines collisions.\n\n## 11. Cas particuliers importants\n\nExplosion : Système initial immobile ($\\overrightarrow{P} = \\overrightarrow{0}$). Après explosion, les fragments partent dans toutes les directions mais : $\\sum m_i \\overrightarrow{v}_i = \\overrightarrow{0}$.\n\nPropulsion : Éjection de masse (fusée, avion à réaction).\n\nMouvement de l'homme dans un bateau : Pour avancer, il pousse le bateau en arrière.\n\n## 12. Limites et précautions\n\nLa conservation s'applique seulement si :\n- Le système est bien isolé ou pseudo-isolé\n- On considère toutes les masses en mouvement\n- On travaille dans un référentiel galiléen\n\nLes frottements peuvent rendre le système non pseudo-isolé.
Points clés à retenir
- La quantité de mouvement p = m·v est une grandeur vectorielle
- Son unité est le kg·m/s
- Pour un système isolé ou pseudo-isolé, la quantité de mouvement totale se conserve
- Cette conservation permet d'analyser les collisions et explosions
Quiz d'auto-évaluation
La quantité de mouvement d'un corps de masse 2 kg se déplaçant à 3 m/s est :
- 6 kg·m/s
- 1,5 kg·m/s
- 5 kg·m/s
- 0,67 kg·m/s
Réponse
6 kg·m/s
L'unité de quantité de mouvement est :
- Newton
- Joule
- kg·m/s
- Watt
Réponse
kg·m/s
Pour un système isolé, la quantité de mouvement :
- Augmente
- Diminue
- Se conserve
- Devient nulle
Réponse
Se conserve
Dans une collision parfaitement inélastique :
- Seule l'énergie se conserve
- Seule la quantité de mouvement se conserve
- Les deux se conservent
- Rien ne se conserve
Réponse
Seule la quantité de mouvement se conserve
Un canon de 500 kg tire un obus de 5 kg à 200 m/s. La vitesse de recul du canon est :
- 2 m/s
- 20 m/s
- 0,5 m/s
- 200 m/s
Réponse
2 m/s
La quantité de mouvement est une grandeur :
- Scalaire
- Vectorielle
- Tensorielle
- Sans dimension
Réponse
Vectorielle
Si la vitesse d'un corps double, sa quantité de mouvement :
- Double
- Quadruple
- Diminue de moitié
- Reste identique
Réponse
Double
Dans un système de deux corps qui s'entrechoquent, si un corps s'arrête après le choc :
- L'autre doit aussi s'arrêter
- L'autre continue avec toute la quantité de mouvement
- C'est impossible
- L'énergie n'est pas conservée
Réponse
L'autre continue avec toute la quantité de mouvement
La conservation de la quantité de mouvement explique :
- Le recul des armes à feu
- La chute des corps
- La flottabilité
- La résistance des matériaux
Réponse
Le recul des armes à feu
Pour qu'un système soit pseudo-isolé, il faut :
- Aucune force
- Résultante des forces nulle
- Forces internes seulement
- Forces constantes
Réponse
Résultante des forces nulle
Vidéos pour approfondir
Ouvrir dans l'application (suivi de progression, quiz interactifs)